El SDK para el iPhone tiene una nueva versión hoy, la beta 6, disponible en el sitio Apple Developer, coincidiendo con la liberación del Mac OS X 10.5.3. Esta versión del SDK es compatible con el Mac OS X 10.5.3 y versiones anteriores.
En cuanto a lo que ofrece esta beta 6, Apple dice muy poco: “en este lanzamiento se han solucionado algunos problemas y se añadió soporte para el último sistema operativo del iPhone”.
En la Web de Apple puedes ver algunos detalles más. Seguramente, habrá unas pocas más de estas versiones beta antes de la versión final del SDK que se espera para el próximo mes.
Más del SDK en Applehoy: Rumores: el SDK Beta 4 del iPhone puede permitir procesos en segundo plan, Disponible la versión Beta 2 del SDK para el iPhone, Flash para iPhone: el SDK es insuficiente, Nuevas aplicaciones para el iPhone gracias al SDK (2), Nuevas aplicaciones para el iPhone gracias al SDK
Vía| iphone
Escrito por Black Label |
29 de Mayo de 2008 |
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iPhone.

Correr aplicaciones en segundo plano es una utilidad imprescindible en cualquier dispositivo, sea un PC, un MacBook o un terminal.
Aplicaciones tan simples como Mensajería Instantánea, programación de tareas, recuperación de datos y muchas otras posibilidades se transforman en una verdadera pesadilla para el usuario si correr esos programas abarca toda la utilidad del dispositivo; no podemos chatear a la vez que descargamos una canción, por decir un ejemplo.
El último rumor es que el SDK Beta 4, lanzado hace unos días y que incluye soporte OpenGL ES, bien podría aceptar esta práctica básica: “la cuarta versión del SDK del iPhone incluye Xcode IDE, un simulador iPhone con soporte OpenGL ES, un desarrollador de interfaces, compiladores (etc.)”.
Lo que aún no se sabe, es si la esta cuarta versión del SDK se podrá utilizar con los terminales desbloqueados, por lo que se recomienda activarlo con la operadora oficial antes de la actualización, ya que una vez actualizado, podríamos encontrarnos con el problema de no poder utilizarlo.
Vía| Tuaw
Escrito por Marcelo Avero |
25 de Abril de 2008 |
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iPhone.

Desde ayer (jueves) Apple puso a disposición de los usuarios la versión Beta 2 del SDK para su iPhone, El paquete es necesario para los desarrolladores para crear aplicaciones tanto para el terminal como para el iPod Touch.
El Beta 2 incorpora el ‘Interface Builder‘, que permitirá a los programadores desarrollar interfaces propias para sus aplicaciones.
El resto de los cambios se basan principalmente en soluciones a varios bugs reportados anteriormente en la versión Beta 1, además aclaran que algunos de ellos aún persisten, pero Apple ya está trabajando en ello.
Entre los que ya se encuentran desarrollando aplicaciones en base al SDK destacan Electronic Arts, Salesforce.com, AOL, Microsoft y la propia Apple.
Vía| MacWorld
Escrito por Marcelo Avero |
28 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.
Te habíamos comentado en la primera parte de este artículo, cómo serán algunas de las nuevas aplicaciones para el iPhone que se vendrán a raíz del lanzamiento del SDK.
6. Caza del tesoro
Así como viajar, jugar también es divertido. Con el iPhone, podremos divertirnos con juegos que tienen lugar tanto en el mundo físico como digital. Las pistas se dispersan a través de Internet y de ciudades como Nueva York. Con el iPhone se puede navegar a través de este divertido desafío físico y mental, mostrando tu conocimiento de la Web y de la ciudad de Nueva York.
7. Tarjetas de crédito y biometría como software
El mundo de los negocios también cambiará y se verá beneficiado con el SDK. Las tarjetas de crédito se convertirán en software. Para pagar en una tienda con la tarjeta de crédito, solamente se necesitará que el iPhone se comunique de forma segura con la caja registradora de una tienda, a través de Blue Tooth o Wi-Fi. La seguridad de la transacción se garantizará a través de la biometría. Por ejemplo, un empleado de la tienda te puede pedir un dedo de la mano al azar para que coloques en la pantalla de tu iPhone para verificar que el teléfono te pertenece.
8. Recibos sin papel
Actualmente algunas empresas están pasando los recibos por correo electrónico, pero ahora los dispositivos como el iPhone permitirán gestionar todos los recibos en forma digital. Recibirás un recibo de compra en la pantalla a través de Bluetooth o Wifi. También será enviada a tu correo electrónico. la ventaja de esto es que si quieres devolver un producto, sólo tienes que ir con tu iPhone.
9. Tarjetas personales digitales
Otro pedazo de papel que está llegando a su fin es la tarjetas personales. Todavía muchas personas hacen intercambio de tarjetas con sus datos personales. Es probable que mediante el iPhone, se realice u intercambio de tarjetas digitales de dispositivo a dispositivo. Este software añadirá automáticamente la tarjeta a los contactos.
10. Registro médicos como software
El sector médico utiliza el software más avanzado en lo que se refiere a diagnóstico, pero también utiliza los métodos más obsoletos en lo que se refiere a registros. Tener tu historial médico en el iPhone mejorará la atención de tu médico o farmacia. Dado que los registros médicos son todavía en su mayor parte de papel, los médicos a menudo no son conscientes de todos los tratamientos y medicamentos que el paciente esté tomando. Tras una sencilla y portátil manera de moverse en tu historial médico, todo será más sencillo y eficiente.
Estas son algunas de las ideas que se están planteando y que aparentemente tendrán cabida en el nuevo universo iPhone que se viene con el SDK. Algunas realmente parecen de ciencia ficción. Veremos que pasa.
Vía| readwriteweb
Escrito por Black Label |
15 de Marzo de 2008 |
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Curiosidades y Software y iPhone.
Con el nuevo software SDK, es sólo cuestión de tiempo para que veamos una ola de nuevas aplicaciones. Los usuarios de Native Twitter, Facebook y Flickr podrán hacer uso de estos servicios de una manera mucho más rápida que con los navegadores. Pero también vendrá una nueva gama de aplicaciones para el iPhone.
El tema principal de esta nueva ola de aplicaciones será una mezcla física y digital, utilizando como puente al iPhone. Veamos algunos nuevos software que se vienen:
1. Realidad etiquetada
Esto no es nada nuevo, pero con el iPhone se va a realizar mucho mejor. Funcionará de la siguiente manera: podrás tomar la foto de un lugar muy conocido, luego agregar comentarios y etiquetas. El iPhone le agregará automáticamente una geo- etiqueta y enviará la foto a un servicio Web para compartir fotos. Ahora cualquier persona en el mundo podrá encontrar tu imagen por la ubicación geográfica exacta o por las etiquetas. Este servicio será similar al Google Earth, pero para imágenes.
2. Asignación de etiquetas a las personas
Se usará el iPhone para asignarle etiquetas a las personas. Ya se puede tomar una foto y asignarle un contacto. Es sólo cuestión de tiempo que estas fotos estén disponibles en un motor de búsqueda.
3. Reconocimiento de la realidad
Imagina que estás por primera vez en la ciudad de Nueva York. Señalas un determinado edificio con el iPhone y una página de Wikipedia se abre para brindarte toda la información de lo que estás viendo.
4. Redes sociales físicas
Al día de hoy existen muchas redes sociales en Internet, pero la tecnología móvil va a llevar este mundo al físico. Por ejemplo, podrás entrar a un bar, abrir el iPhone y ver una lista de amigos que han estado allí y ver sus comentarios con respecto al mismo y también puedes añadir tus comentarios con respecto al lugar y calificaciones. De manera similar, junto a una pieza del Louvre, podrás saber al instante qué piensan tus amigos de ella.
5. Guías de viaje personalizados
Los viajes son una de las cosas mas divertidas que hacemos en la vida. A veces necesitas guías que te expliquen y digan todo acerca de lo que estás viendo, ya sean monumentos o lugares históricos. Ahora imagina poder hacer un viaje personalizado a cualquier lugar del mundo, y, apretando un botón, la información acerca de tu ubicación actual aparecerá en tu mano. Los paseos serán adaptados a ti, ya que el software será capaz de saber tus gustos y preferencias de viaje.
Si te interesa puedes seguir leyendo la segunda parte de este artículo.
Vía| readwriteweb
Escrito por Black Label |
15 de Marzo de 2008 |
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Curiosidades y Software y iPhone.

El SDK lanzado ayer, incluye una nueva versión del Dashcode (versión v. 2.0 Beta [126]) que permite la creación de aplicaciones Web para el iPhone. Al ejecutar el Dashcode, estas aplicaciones Web se lanzan en el Simulador Aspen. La herramienta también incluye la posibilidad de crear imágenes icono desplegadas en la Web app.
Viene con estilos predeterminados para el deslizamiento estilo interfaz de navegador estándar. Fragmentos de código incluyen medidores, indicadores, botones de adelante y atrás, etc.
Las aplicaciones Web podrán ser almacenadas localmente, mientras la nueva versión del iPhone firmware 2.0 salga en junio.
Puedes ver otras herramientas del SDK aquí.
Vía| iphoneatlas
Escrito por Black Label |
7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.

Ayer jueves Steve Jobs presentó el nuevo SDK para iPhones e iPod Touch. En esta presentación , también se anunció el lanzamiento de los nuevos juegos Spore y otros para iPhone de EA, así como la noticia de que iPhone tendrá soporte push email, algo que los usuarios de iPhone estaban pidiendo hace rato.
Apple ya ha publicado en su Web el vídeo de esta presentación.
Si eres programador quizás te interese conocer las herramientas del nuevo SDK, su utilidad, y las limitaciones que Apple ha determinado para el uso del SDK.
Vía| tuaw
Escrito por Black Label |
7 de Marzo de 2008 |
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Curiosidades y Software y iPhone.

Te comentábamos de las características y funciones técnicas principales del SDK, y también te comentábamos su utilidad.
Ahora te comentaremos algunas limitaciones del software SDK. Puedes descargarlo en la página de Apple, aunque quizás tengas algunas complicaciones por el tráfico enorme que está teniendo esta página.
Ya te habíamos comentado que el SDK ofrece herramientas de desarrollo para escribir aplicaciones para el iPhone e iPod Touch. Incluye una versión actualizada de Xcode, el entorno de desarrollo es Apple, y trae un emulador para probar la aplicaciones. No contiene una versión beta de la iPhone 2,0 firmware, de modo que no debería haber ninguna razón para descargarlo.
El SDK requiere un Mac Intel ejecutando en Mac OS X 10.5.2 o posterior.
Apple ha puesto algunas limitaciones en el tipo de aplicaciones que se pueden crear:
* Ningún desbloqueo o la posibilidad de distribuir aplicaciones en otro método que no sea iTunes Stores.
* No incluir material obsceno, pornográfico o cualquier otro que se pueda encontrar objetable.
* No utilizar excesivamente el ancho de banda o la capacidad de la red.
* No se pueden desarrollar aplicaciones VOIP, sólo VOIP Wifi está permitido.
El SDK podrá ejecutarse en el iPhone una vez la actualización del software iPhone 2,0 se lance en junio.Vía| macrumors
Escrito por Black Label |
7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.

Te comentábamos recientemente qué funciones y características técnicas trae el SDK del iPhone.
Ahora te diremos a grandes rasgos qué se puede hacer con todo eso. Seguramente poco a poco comenzarán a encontrarle limitaciones al SDK, pero por ahora, la mayoría de los programadores que estaban esperando este software para poder realizar aplicaciones oficiales al iPhone, estan bastante conformes. Aparentemente, el SDK trae todo lo que un programador pueda imaginar. Los desarrolladores tienen acceso a sensores del iPhone, sus capacidades de localización, de gráficos OpenGL, OpenAL de audio, grabación de audio, acceso a la cámara, y mucho más.
El SDK es libre, y se ejecuta a través del Xcode. Incluye una interfaz que permite arrastrar y soltar elementos en la Interfaz Builder, la posibilidad de una aplicación a nivel local de depuración ejecutándose en el iPhone, captura de vídeo, herramientas de análisis para encontrar los puntos de atasco, y lo más impresionante, un completo simulador de iPhone que se ejecuta en el Mac, por lo que se pueden realizar aplicaciones para iPhone aún aunque no se tenga un iPhone.
Se supone que con todas estas herramientas, todas las aplicaciones que un programador pueda imaginar ejecutándose en un iPhone, lo podrá hacer. Esto sin duda impulsará la elaboración de servivios de terceros que giran como satélites alrededor del iPhone (y cada vez son más), sin la limitación que se tenía de tener que liberar el iPhone.
Aunque el SDK es libre si quieres adquirir este software, te costará U$99 sumarte al programa de desarrolladores de iPhone, o sea, debes registrarte. De esta manera, Apple se asegura que los que usarán el SDK lo harán de manera seria y con fines positivos. En realidad es un precio muy bajo para aquellos programadores que ya están haciendo la vista gorda con algún programa en mente que puede significar millones de clientes.
Una de las desventajas, es que aquellos programadores que trabajan en una plataforma Windows, no lo podrán hacer, deberán comprarse una Mac.
El costo para los desarrolladores también parece razonable, Apple cubre el 30% de los gastos de ancho de banda, el manejo de la tienda, las tasas de tarjetas de crédito, y los costos de procesamiento. Asi que, si tu programa vale U$10, obtendrás U$7 por copia vendida, y no debes preocuparte por todos los gastos generales que insume tu aplicación. Apple se ocupa de todos los detalles administrativos. Queda por ver qué tipo de informes de ventas proporcionará Apple a los desarrolladores, nombres de clientes, etc.
También existe la opción de desarrollar aplicaciones libres, ya que Apple también ofrecerá software libre si lo considera apropiado.
Con el correr de los meses veremos cómo funciona todo esto. Por ahora, deberemos seguir utilizando aplicaciones de terceros no oficiales.
Vía| macworld
Escrito por Black Label |
7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.

Finalmente ayer Steve Jobs realizó la presentación del tan esperado software SDK para iPhone, en la sala de reunión del Infinite Loop en Cupertino por primera vez. Ha habido mucha especulación sobre lo que incluye el SDK. Steve Jobs dice que tiene los mismos APIs y herramientas que Apple usó para desarrollar las apps del iPhone. Aquí tienes los detalles (sólo apto para programadores entendidos en iPhone apps), que su santidad Jobs señaló:
* Apple ha combinado el ratón y el teclado Cocoa con el conocimiento del multitouch para crear Cocoa touch para el iPhone SDK
* Core OS tiene el OS X Kernel, Lib System, BSD TCP/IP, Sockets, Security(seguridad), Power Mgmt, Keychain(cadena de claves), Certificates(certificados), File System(sistema de archivos), Bonjour.
* Cocoa es genial, pero basado en entradas hechas por medio del ratón y teclado
* Se utiliza todo lo anterior (a exepción de Cocoa), para el iPhone OS
* Cocoa, Media, Core Services, CoreOS
* Tiene todas las capacidades audio/vídeo: Core Audio, OpenAL, Audio Mixing(mezcla de Audio), Audio Recording(grabación de audio), Video Playback(reproducción de vídeo), JPG/PNG/TIFF, PDF, Quartz (2D) Core Animation, OpenGL ES
* “Las posibilidades Media son todo lo que se espera de Apple”
* También se incluye SQLite, Core Ubicación
* Cocoa Touch: Multi-Touch eventos/controles, Accelerometer, View Hierarchy, Localization(localización), Alerts(alertas), Web View(vistas de Web), People Picker(recolector de personas), Image Picker(recolector de imágenes), Camera(cámara)
* Todo es de hardware acelerado, para un buen desempeño y larga duración de la batería
* OpenGL ES es la versión incorporada de OpenGL, perfecta para el iPhone
* Xcode es el ambiente que usamos para construir todo para Mac OS X
* “Esta es la arquitectura del iPhone OS. Es la más avanzada plataforma para móviles creada hasta ahora. Estamos a AÑOS de la creación de cualquier otra plataforma para móviles.”
* Documentación integrada, “SDK trae mucha documentación, y se puede acceder a ella mediante el software”
* Xcode crea ahora el código completo de la API en el SDK
* Se puede conectar el iPhone como depurador remoto y ver la perfomance en vivo de tu app en el Mac desde el iPhone.
* Herramientas de análisis de rendimiento
* Se pueden conectar códigos con la interfaz Builder
* Todos los controles de Cocoa Touch se construyen en la interfaz Builder
* Interfaz Builder: “Hace que la construcción de una interfaz sea tan simple como arrastrar y soltar”
* Depurador a distancia: Conecta el iPhone, ejecuta la app en el mismo, pero la depuras en la Mac
* Ejecuta la app en el iPhone en el simulador de la Mac, y trabajas simultáneamente con el Xcode
* Introducción de una nueva herramienta iPhone: el simulador iPhone
* Se pueden ver picos y valles, datos en tiempo real, vista de linea de tiempo, múltiples pistas de datos
Aquí tienes una galería de imágenes captura de pantalla del software SDK.
Puedes descargar el SDK aquí.
Vía| gizmodo
Escrito por Black Label |
7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.