1 de Octubre de 2008
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La tienda iTunes de Apple podría se dada de baja si se cumple el cometido de la Copyright Royalty Board (CRB) de aumentar el precio por regalías que actualmente debe pagar Apple para ofrecer música a través de Internet.
La CRB es un organismo estadounidense que determina, a través de tres jueces, las tarifas y condiciones para obtener las licencias legales de derechos de autor. También regulan el precio de las regalías recolectadas por la oficina de Derechos de Autor de ese país.
El Jefe Ejecutivo de Apple, Eddie Cue, ha declarado que “Si iTunes es forzada a absorber el incremento, el resultado sería una pérdida financiera, la cual no es una alternativa a tomar. Apple ha dejado en claro en más de una oportunidad que está en este negocio para hacer dinero, y es muy probable que iTunes no continúe operando si ya no es redituable.”
La CRB quiere aumentar las regalías, que actualmente le cuestan a Apple 9 centavos de dólar por canción, a 15 centavos, lo que en definitiva hará que las ganancias de iTunes mermen sustancialmente.
La realidad es que iTunes no genera mucho dinero, de hecho, fuentes de Apple aseguran que generan lo suficiente como para hacer operar el sistema. La compañía debe pagar un total de 7 centavos de dólar por cada 99 generados a las compañías discográficas, además de otro tanto por concepto de gastos operativos y cuotas de créditos. iTunes es más bien una plataforma para ofrecer sus dispositivos multimedia, como el iPod.
Por su parte, las discográficas, que obviamente ven con beneplácito la resolución, argumentan que la música en formato digital es cada vez más popular, por lo que con mayores precios “todos podremos prosperar“, y se han defendido declarando que ellos “no ganamos ni un penique con las ventas del iPod.”
Resumiendo: Si iTunes sube sus precios, es muy probable que las ventas bajen, provocando también que aumente la piratería. Es por esto que Apple podría sacar de circulación su popular tienda online.
Vía| iPodObserver
Escrito por Marcelo Avero |
1 de Octubre de 2008 |
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iTunes.
Apple acaba de cambiar su política con los desarrolladores, suprimiendo la prohibición que tenían éstos de divulgar detalles de su trabajo con otras personas.
De esta forma, los creadores de aplicaciones podrán discutir sus trabajos con otros, así como también intercambiar información, que a la larga devendrán en más y mejores programas para los usuarios.
Según Apple, esta resolución, que significaba “una gran parte de la carga que pesaba sobre los desarrolladores“, ayudará al crecimiento de su iPhone.
Pero la libertad no es del 100%, ya que aún queda prohibido la discusión sobre las aplicaciones que aún no hayan sido lanzadas a través de su AppStore, aunque para los desarrolladores este ha sido otro paso importante en la búsqueda de un concenso para obtener más libertades a la hora de fabricar un software para el terminal. De hecho muchos de ellos han afirmado que dicha prohibición les impedía la creación de mejores aplicaciones al no poder colaborar con sus colegas.
También es una buena noticia para Dave Thomas, quien ahora podrá publicar su estancado libro sobre el iPhone y la implementación de las APIs para el desarrollo de aplicaciones.
Vía| iPodObserver
Escrito por Marcelo Avero |
1 de Octubre de 2008 |
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Apple.
Ayer comentábamos la salida del juego de InfinityWard, Call of Duty 4, en su versión para Mac. Pues parece que la carrera de desarrollo de juegos para el SO de Apple no se ha quedado ahí, inclusive parecería que de aquí a un tiempo crecerá exorbitantemente.
Ahora la gente de Bugbear Entertainment, con ayuda de Virtual Publishing, acaba de lanzar la versión para Mac del popular juego de carreras Flat Out 2.
Para los que no le conocen, Flat Out es un impresionante juego de carreras, choques violentos y destrucción masiva. No, no se trata de un shooter en auto, sino de un simple juego donde encarnaremos un personaje al mando de un automóvil, en el cual jugaremos carreras en terrenos tan variados como el asfalto de la ciudad o de la pista de carreras; o la tierra y césped del campo.
Existen tres modalidades de juego: “carrera“, “derby” y “stunt“, y en ellas podremos demostrar que somos el más rápido llegando a la meta; los más duros y con más habilidad chocando a nuestros contrincantes hasta destrozar su vehículo; o ser los mejores saltando fuera del coche, a través del parabrisas, para atravesar anillos de fuego, un campo de football americano o atinar al centro en un tablero de dardos gigantesco, entre muchos otros escenarios.
Career
Derby
Stunt
Lo mejor de este juego es quizás la posibilidad que nos da de unirnos a una partida de Internet, con un consumo de banda ancha relativamente bajo, y la disponibilidad de servidores hace que siempre tengamos a alguien con quien jugar.
Si no tenemos Internet, ni tampoco contamos con otro ordenador para unirnos a un juego en red, Flat Out 2 cuenta con un modo, llamado “PartyMode“, donde podremos jugar en modo Stunt con hasta 7 amigos en el mismo ordenador, en partidas por turnos. Y obviamente cuenta con un interesante modo single player, llamado “Career“, donde comenzaremos en el mundo del pistón desde bien abajo, con 5000 créditos en el bolsillo con los que compraremos nuestro primer coche para participar en las carreras ilícitas. A medida que vayamos ganando posiciones, también ganaremos más créditos, con los que podremos comprar nuevos y mejores autos, o bien actualizar el que tenemos con nuevas ruedas, nitro, aerodinámica, etc.
Gráficos impresionantes con bajo consumo de recursos: 512 de RAM, tarjeta gráfica de sólo 128 Mb VRAM (GeForce 7300, ATI Radeon X1600 o Intel GMA X3100) y 4 Gb de espacio en el disco son suficientes para disfrutar de las explosiones de adrenalina que este juego provoca.
Flat Out 2 para Mac cuesta 40 euros, y se puede adquirir en Deliver2Mac.
Vía| MacWorld
Escrito por Marcelo Avero |
1 de Octubre de 2008 |
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MacOS X y Software.