¿El iPhone es la próxima plataforma de juegos?

Para SEGA, una de las empresas lideres en videojuegos, el iPhone es “tan potente como la consola DreamCast y más poderoso que el Nintendo DS.”

Pero Adrian Kingsley, de ZDNet, da cuatro muy buenas razones para decir que el título de “consola” aún le queda grande al iPhone, y por supuesto la primera y principal es la batería, que como sabemos, su pobre autonomía hace prácticamente imposible disfrutar de un juego.

Otra razón para no considerar al iPhone como una plataforma de juegos es su interfaz, sobretodo su mecanismo detector de movimiento. Cuando estamos en un videojuego, el sensor tiende a quedar lento o directamente sin respuesta.

El tener los botones en la pantalla táctil le quita toda la practicidad. No podemos memorizar dónde están y siempre deberemos mirar obligatoriamente para presionarlos. Además la falta de resistencia al presionar puede resultar bastante incómoda. Imagináos un juego donde hayan varios botones, vamos a decir 5: cuantos más botones, menos pantalla ¿verdad? y eso sin contar el espacio que ocupan nuestros dedos sobre ella.

Estas limitaciones también limitarían la variedad de juegos, lo que crearía una saga de videojuegos para iPhone totalmente monótona y repetitiva.

Vía| ZDNet

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Escrito por Marcelo Avero | 19 de Julio de 2008 con 0 comentarios.
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