19 de Julio de 2008

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Peripecias de un escritor: Las reglas de Apple aplazan el lanzamiento de un manual

Dave Thomas está haciendo un pedido abierto dirigido a cualquier trabajador de Apple. Dave pertenece a un equipo de ‘Programadores Pragmáticos’ que se dedican a redactar libros de ayuda, consejos, DIY (házlo tú mismo) referente a Apple, sus productos y sistemas operativos.

Recientemente estaban terminando de editar un nuevo libro sobre el iPhone y su SDK, el cual nos orientaría en la utilización de las APIs (Interfaz de Programación de Aplicaciones) como herramienta para desarrollar nuestro propio software. Grandes imágenes paso a paso dentro del muy útil formato PDF nos enseñarían a “sacar el máximo provecho a la belleza y el poder de la plataforma iPhone.”

Pero el nacimiento del libro está en la cuerda floja debido a las políticas restrictivas de Apple. Como bien dice Dave, “esta es la parte que nosotros salteamos antes de presionar ‘Acepto‘”. El acuerdo que aceptamos al descargar el SDK de Apple dice entre otras cosas que no podremos revelar ningún tipo de información a terceros, y el único caso en el que está permitido es si ese tercero es colega nuestro en el trabajo y asignados a las mismas tareas y que -oh casualidad!- también haya aceptado el acuerdo de licencia.

Luego de algunos otros ítems, habla de los logotipos de la compañía:

“…no usará las marcas ‘Apple’, el logotipo de Apple, ‘iPhone’, ‘iPod Touch‘ o ninguna otra marca perteneciente a Apple de otra forma que expresamente autorizada en papel por Apple en cada caso.

Y lo mejor es que te dicen que debes seguir las normas explicadas en este enlace, pero que las mismas “pueden cambiar de tanto en tanto“.

¿De qué manera Dave va a terminar su libro? Siquiera puede anunciarlo. “Todo sobre el iPhone” no puede, “El secreto del SDK, el regreso” tampoco. Está imposibilitado de utilizar cualquier referencia a los productos o marcas de Apple.

Por eso pide Dave Thomas: “Si trabajas para Apple, necesitamos tu ayuda.”

Escrito por Marcelo Avero | 19 de Julio de 2008 | 2 comentarios
Curiosidades.

¿El iPhone es la próxima plataforma de juegos?

Para SEGA, una de las empresas lideres en videojuegos, el iPhone es “tan potente como la consola DreamCast y más poderoso que el Nintendo DS.”

Pero Adrian Kingsley, de ZDNet, da cuatro muy buenas razones para decir que el título de “consola” aún le queda grande al iPhone, y por supuesto la primera y principal es la batería, que como sabemos, su pobre autonomía hace prácticamente imposible disfrutar de un juego.

Otra razón para no considerar al iPhone como una plataforma de juegos es su interfaz, sobretodo su mecanismo detector de movimiento. Cuando estamos en un videojuego, el sensor tiende a quedar lento o directamente sin respuesta.

El tener los botones en la pantalla táctil le quita toda la practicidad. No podemos memorizar dónde están y siempre deberemos mirar obligatoriamente para presionarlos. Además la falta de resistencia al presionar puede resultar bastante incómoda. Imagináos un juego donde hayan varios botones, vamos a decir 5: cuantos más botones, menos pantalla ¿verdad? y eso sin contar el espacio que ocupan nuestros dedos sobre ella.

Estas limitaciones también limitarían la variedad de juegos, lo que crearía una saga de videojuegos para iPhone totalmente monótona y repetitiva.

Vía| ZDNet

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Escrito por Marcelo Avero | 19 de Julio de 2008 | 0 comentarios
iPhone.