Capacidades y utilidad del SDK del iPhone (¿qué permite hacer?)

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Te comentábamos recientemente qué funciones y características técnicas trae el SDK del iPhone.

Ahora te diremos a grandes rasgos qué se puede hacer con todo eso. Seguramente poco a poco comenzarán a encontrarle limitaciones al SDK, pero por ahora, la mayoría de los programadores que estaban esperando este software para poder realizar aplicaciones oficiales al iPhone, estan bastante conformes. Aparentemente, el SDK trae todo lo que un programador pueda imaginar. Los desarrolladores tienen acceso a sensores del iPhone, sus capacidades de localización, de gráficos OpenGL, OpenAL de audio, grabación de audio, acceso a la cámara, y mucho más.

El SDK es libre, y se ejecuta a través del Xcode. Incluye una interfaz que permite arrastrar y soltar elementos en la Interfaz Builder, la posibilidad de una aplicación a nivel local de depuración ejecutándose en el iPhone, captura de vídeo, herramientas de análisis para encontrar los puntos de atasco, y lo más impresionante, un completo simulador de iPhone que se ejecuta en el Mac, por lo que se pueden realizar aplicaciones para iPhone aún aunque no se tenga un iPhone.

Se supone que con todas estas herramientas, todas las aplicaciones que un programador pueda imaginar ejecutándose en un iPhone, lo podrá hacer. Esto sin duda impulsará la elaboración de servivios de terceros que giran como satélites alrededor del iPhone (y cada vez son más), sin la limitación que se tenía de tener que liberar el iPhone.

Aunque el SDK es libre si quieres adquirir este software, te costará U$99 sumarte al programa de desarrolladores de iPhone, o sea, debes registrarte. De esta manera, Apple se asegura que los que usarán el SDK lo harán de manera seria y con fines positivos. En realidad es un precio muy bajo para aquellos programadores que ya están haciendo la vista gorda con algún programa en mente que puede significar millones de clientes.

Una de las desventajas, es que aquellos programadores que trabajan en una plataforma Windows, no lo podrán hacer, deberán comprarse una Mac.

El costo para los desarrolladores también parece razonable, Apple cubre el 30% de los gastos de ancho de banda, el manejo de la tienda, las tasas de tarjetas de crédito, y los costos de procesamiento. Asi que, si tu programa vale U$10, obtendrás U$7 por copia vendida, y no debes preocuparte por todos los gastos generales que insume tu aplicación. Apple se ocupa de todos los detalles administrativos. Queda por ver qué tipo de informes de ventas proporcionará Apple a los desarrolladores, nombres de clientes, etc.

También existe la opción de desarrollar aplicaciones libres, ya que Apple también ofrecerá software libre si lo considera apropiado.

Con el correr de los meses veremos cómo funciona todo esto. Por ahora, deberemos seguir utilizando aplicaciones de terceros no oficiales.

Vía| macworld

Escrito por Black Label | 7 de Marzo de 2008 con 4 comentarios.
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Comentarios

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