7 de Marzo de 2008
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El SDK lanzado ayer, incluye una nueva versión del Dashcode (versión v. 2.0 Beta [126]) que permite la creación de aplicaciones Web para el iPhone. Al ejecutar el Dashcode, estas aplicaciones Web se lanzan en el Simulador Aspen. La herramienta también incluye la posibilidad de crear imágenes icono desplegadas en la Web app.
Viene con estilos predeterminados para el deslizamiento estilo interfaz de navegador estándar. Fragmentos de código incluyen medidores, indicadores, botones de adelante y atrás, etc.
Las aplicaciones Web podrán ser almacenadas localmente, mientras la nueva versión del iPhone firmware 2.0 salga en junio.
Puedes ver otras herramientas del SDK aquí.
Vía| iphoneatlas
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7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.

Ayer jueves Steve Jobs presentó el nuevo SDK para iPhones e iPod Touch. En esta presentación , también se anunció el lanzamiento de los nuevos juegos Spore y otros para iPhone de EA, así como la noticia de que iPhone tendrá soporte push email, algo que los usuarios de iPhone estaban pidiendo hace rato.
Apple ya ha publicado en su Web el vídeo de esta presentación.
Si eres programador quizás te interese conocer las herramientas del nuevo SDK, su utilidad, y las limitaciones que Apple ha determinado para el uso del SDK.
Vía| tuaw
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7 de Marzo de 2008 |
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Curiosidades y Software y iPhone.

Te comentábamos de las características y funciones técnicas principales del SDK, y también te comentábamos su utilidad.
Ahora te comentaremos algunas limitaciones del software SDK. Puedes descargarlo en la página de Apple, aunque quizás tengas algunas complicaciones por el tráfico enorme que está teniendo esta página.
Ya te habíamos comentado que el SDK ofrece herramientas de desarrollo para escribir aplicaciones para el iPhone e iPod Touch. Incluye una versión actualizada de Xcode, el entorno de desarrollo es Apple, y trae un emulador para probar la aplicaciones. No contiene una versión beta de la iPhone 2,0 firmware, de modo que no debería haber ninguna razón para descargarlo.
El SDK requiere un Mac Intel ejecutando en Mac OS X 10.5.2 o posterior.
Apple ha puesto algunas limitaciones en el tipo de aplicaciones que se pueden crear:
* Ningún desbloqueo o la posibilidad de distribuir aplicaciones en otro método que no sea iTunes Stores.
* No incluir material obsceno, pornográfico o cualquier otro que se pueda encontrar objetable.
* No utilizar excesivamente el ancho de banda o la capacidad de la red.
* No se pueden desarrollar aplicaciones VOIP, sólo VOIP Wifi está permitido.
El SDK podrá ejecutarse en el iPhone una vez la actualización del software iPhone 2,0 se lance en junio.Vía| macrumors
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7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.

Te comentábamos recientemente qué funciones y características técnicas trae el SDK del iPhone.
Ahora te diremos a grandes rasgos qué se puede hacer con todo eso. Seguramente poco a poco comenzarán a encontrarle limitaciones al SDK, pero por ahora, la mayoría de los programadores que estaban esperando este software para poder realizar aplicaciones oficiales al iPhone, estan bastante conformes. Aparentemente, el SDK trae todo lo que un programador pueda imaginar. Los desarrolladores tienen acceso a sensores del iPhone, sus capacidades de localización, de gráficos OpenGL, OpenAL de audio, grabación de audio, acceso a la cámara, y mucho más.
El SDK es libre, y se ejecuta a través del Xcode. Incluye una interfaz que permite arrastrar y soltar elementos en la Interfaz Builder, la posibilidad de una aplicación a nivel local de depuración ejecutándose en el iPhone, captura de vídeo, herramientas de análisis para encontrar los puntos de atasco, y lo más impresionante, un completo simulador de iPhone que se ejecuta en el Mac, por lo que se pueden realizar aplicaciones para iPhone aún aunque no se tenga un iPhone.
Se supone que con todas estas herramientas, todas las aplicaciones que un programador pueda imaginar ejecutándose en un iPhone, lo podrá hacer. Esto sin duda impulsará la elaboración de servivios de terceros que giran como satélites alrededor del iPhone (y cada vez son más), sin la limitación que se tenía de tener que liberar el iPhone.
Aunque el SDK es libre si quieres adquirir este software, te costará U$99 sumarte al programa de desarrolladores de iPhone, o sea, debes registrarte. De esta manera, Apple se asegura que los que usarán el SDK lo harán de manera seria y con fines positivos. En realidad es un precio muy bajo para aquellos programadores que ya están haciendo la vista gorda con algún programa en mente que puede significar millones de clientes.
Una de las desventajas, es que aquellos programadores que trabajan en una plataforma Windows, no lo podrán hacer, deberán comprarse una Mac.
El costo para los desarrolladores también parece razonable, Apple cubre el 30% de los gastos de ancho de banda, el manejo de la tienda, las tasas de tarjetas de crédito, y los costos de procesamiento. Asi que, si tu programa vale U$10, obtendrás U$7 por copia vendida, y no debes preocuparte por todos los gastos generales que insume tu aplicación. Apple se ocupa de todos los detalles administrativos. Queda por ver qué tipo de informes de ventas proporcionará Apple a los desarrolladores, nombres de clientes, etc.
También existe la opción de desarrollar aplicaciones libres, ya que Apple también ofrecerá software libre si lo considera apropiado.
Con el correr de los meses veremos cómo funciona todo esto. Por ahora, deberemos seguir utilizando aplicaciones de terceros no oficiales.
Vía| macworld
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7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.

Finalmente ayer Steve Jobs realizó la presentación del tan esperado software SDK para iPhone, en la sala de reunión del Infinite Loop en Cupertino por primera vez. Ha habido mucha especulación sobre lo que incluye el SDK. Steve Jobs dice que tiene los mismos APIs y herramientas que Apple usó para desarrollar las apps del iPhone. Aquí tienes los detalles (sólo apto para programadores entendidos en iPhone apps), que su santidad Jobs señaló:
* Apple ha combinado el ratón y el teclado Cocoa con el conocimiento del multitouch para crear Cocoa touch para el iPhone SDK
* Core OS tiene el OS X Kernel, Lib System, BSD TCP/IP, Sockets, Security(seguridad), Power Mgmt, Keychain(cadena de claves), Certificates(certificados), File System(sistema de archivos), Bonjour.
* Cocoa es genial, pero basado en entradas hechas por medio del ratón y teclado
* Se utiliza todo lo anterior (a exepción de Cocoa), para el iPhone OS
* Cocoa, Media, Core Services, CoreOS
* Tiene todas las capacidades audio/vídeo: Core Audio, OpenAL, Audio Mixing(mezcla de Audio), Audio Recording(grabación de audio), Video Playback(reproducción de vídeo), JPG/PNG/TIFF, PDF, Quartz (2D) Core Animation, OpenGL ES
* “Las posibilidades Media son todo lo que se espera de Apple”
* También se incluye SQLite, Core Ubicación
* Cocoa Touch: Multi-Touch eventos/controles, Accelerometer, View Hierarchy, Localization(localización), Alerts(alertas), Web View(vistas de Web), People Picker(recolector de personas), Image Picker(recolector de imágenes), Camera(cámara)
* Todo es de hardware acelerado, para un buen desempeño y larga duración de la batería
* OpenGL ES es la versión incorporada de OpenGL, perfecta para el iPhone
* Xcode es el ambiente que usamos para construir todo para Mac OS X
* “Esta es la arquitectura del iPhone OS. Es la más avanzada plataforma para móviles creada hasta ahora. Estamos a AÑOS de la creación de cualquier otra plataforma para móviles.”
* Documentación integrada, “SDK trae mucha documentación, y se puede acceder a ella mediante el software”
* Xcode crea ahora el código completo de la API en el SDK
* Se puede conectar el iPhone como depurador remoto y ver la perfomance en vivo de tu app en el Mac desde el iPhone.
* Herramientas de análisis de rendimiento
* Se pueden conectar códigos con la interfaz Builder
* Todos los controles de Cocoa Touch se construyen en la interfaz Builder
* Interfaz Builder: “Hace que la construcción de una interfaz sea tan simple como arrastrar y soltar”
* Depurador a distancia: Conecta el iPhone, ejecuta la app en el mismo, pero la depuras en la Mac
* Ejecuta la app en el iPhone en el simulador de la Mac, y trabajas simultáneamente con el Xcode
* Introducción de una nueva herramienta iPhone: el simulador iPhone
* Se pueden ver picos y valles, datos en tiempo real, vista de linea de tiempo, múltiples pistas de datos
Aquí tienes una galería de imágenes captura de pantalla del software SDK.
Puedes descargar el SDK aquí.
Vía| gizmodo
Escrito por Black Label |
7 de Marzo de 2008 |
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Software y iPhone.